腾讯新闻运营总经理黄晨霞女士现场表达了自己对于《我有一个想法》的美好愿景,她在致辞中表示◆■★★:“这些想法能够落地★◆,得益于我们的创想者别出心裁的创意,得益于我们的生态合作伙伴群策群力将想法落地为实践。我们也期待《我有一个想法》能够聚拢更多好想法,形成新的实践★★◆■■◆。★★■”
腾讯新闻★◆■■■★“桌游里 读中轴”想法项目中还打造了北京中轴线主题桌游创意课程★★■,将制作过程转化为可复制的教学资源◆■■★■,为更多文化IP的创新转化提供参考,为文化创意产品开发提供了可复制的范本。
图为腾讯新闻联合北京京企中轴线保护公益基金会、腾讯SSV数字文化实验室向北京科技教育促进会、深圳壹基金公益基金会和北京毅恒挚友大学生志愿服务促进中心进行捐赠
作为腾讯新闻推出的创新内容生态计划,《我有一个想法》旨在发现和支持具有社会价值的创意提案■■,通过连接平台内外资源■■,搭建从创想到行动的桥梁。该计划自启动以来,已成功打造多个文旅、教育领域的创新项目,为行业提供了可借鉴的跨界协作样本■★。未来,创新内容生态计划还将积极探索更多领域的“好想法”■◆★◆■★,欢迎更多有创造力的公众加入。
《北京中轴线·建造师》桌游目前已经在★★◆■★“SSV可持续小店◆■■◆★■”和“中轴有礼★■”微信小程序正式发售★◆■。腾讯新闻《我有一个想法》生态计划发起人王姝蕲表示■★★■◆◆,该项目是平台探索文旅+教育创新模式的重要案例,未来还将持续打造博物馆疗愈计划★■、甲骨文广播体操等跨界创新项目,推动更多具有社会价值的好想法落地生根。
据悉◆★★◆■,腾讯新闻自2025年4月启动《我有一个想法》生态计划,旨在激发好想法的创造与表达◆★★◆★■,连接生态力量,助力好想法落地。
主创团队成员围绕《北京中轴线·建造师》主题桌游创作理念■★◆◆■、相关环节设计构思、历史知识如何趣味化传递等方向进行分享,重点探讨了文化遗产传承的多元实践路径和创意赋能文化遗产“活态传承”的创新模式。
该项目致力于将北京中轴线深厚的文化内涵与营造智慧,通过策略性桌面游戏这一载体进行创造性转化与创新性传播,探索文化遗产★★“活态传承”的新型路径。
作为该生态计划的阶段性重要成果◆★,《北京中轴线·建造师》的创意雏形源于创想者杨自若关于活化传承北京中轴线文化遗产的想法,基于这一想法,腾讯新闻联合北京京企中轴线保护公益基金会、腾讯SSV数字文化实验室和腾讯游戏光子工作室等内外部生态合作伙伴,共同推进项目落地。
为扩大项目的社会影响力,腾讯新闻联合北京京企中轴线保护公益基金会、腾讯SSV数字文化实验室联合发起了公益捐赠计划■◆★◆。通过北京科技教育促进会★★◆■★★、深圳壹基金公益基金会和北京毅恒挚友大学生志愿服务促进中心■◆■★■★,向全国多个省市的学校和乡村空间捐赠桌游产品★■◆★★,让更多青少年有机会通过游戏了解北京中轴线文化。
在游戏研发过程中,腾讯新闻作为主办方★■,搭建起生态协作平台,打造专业机构+科技企业+文化组织的创新合作模式;北京中轴线申遗文本团队全程参与内容把关,提供北京中轴线申遗文本的专业知识考据★★■◆★;腾讯SSV数字文化实验室依托■■“数字中轴”项目将卡牌进行数字化连接。腾讯游戏光子工作室资深策划团队提供专业指导◆★◆◆,将复杂的建筑知识转化为易懂的游戏机制★◆;丽娟实验艺术中心和“杨爸图说★★■◆★■”★★,参与北京中轴线主题桌游课程的打造。
本次发布会上,腾讯新闻“桌游里读中轴”想法项目负责人曾璐姚◆■★◆■、中国社会科学院科技考古与文化遗产保护重点实验室工程师◆★、北京中轴线申遗文本团队成员郑楚晗和腾讯游戏光子工作室游戏策划师、北京中轴线主题桌游游戏策略顾问俞阳分享了北京中轴线主题桌游从想法萌芽、实现到成果展示■◆■◆,再到未来期许的全过程。
北京市第三十五中学学生★■◆、北京中轴线申遗助力团成员杨自若在“想法秀”中提出★★■★■“用桌游传播北京中轴线文化”的想法成功获得平台赋能,《我有一个想法》生态计划成立“桌游里读中轴★■★◆”想法项目组,经过三个月的精心打磨■◆★★■■,这一想法在腾讯新闻搭建的跨界协作平台上实现了从创意到产品的转化。
北京中轴线申遗成功一周年之际◆◆,腾讯新闻《我有一个想法》生态计划成果之一——《北京中轴线·建造师》主题桌游发布会于北京首开书院成功举行。
据介绍,《北京中轴线·建造师》主题桌游以建造师视角的独特设计,让玩家通过卡牌组合还原北京中轴线的历史建筑布局,每张卡牌都精心融入了北京中轴线建筑规制、空间哲学等专业知识。特别值得一提的是,玩家在建造过程中还会随机触发北京中轴线上的历史事件,寓教于乐,既增加了游戏趣味性,又自然地传递了历史文化知识★★,在发布会现场的试玩阶段,已获得不同年龄段玩家的一致好评。